indienova.com/u/matchman/blogread/26681
炸弹:在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害……地刺1伤 2阳同原版-新增植物:反甲坚果5心 1伤 5阳同坚果受到伤害后立即对前方1格内的僵尸造成1点的群体伤害……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
左上角的像素点UV值是(0.0,0.0),右下角的像素点UV值是(1.0,1.0),正中心的像素点UV……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/gameside/blogread/21871
我觉得有点不舒服的地方(但不一定就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……6.您提到的第4点中,目前是游戏原型的第一个版本,我们希望通过测试能得到像您这样的真诚的反馈意见,特色不够鲜明的问题我们已经在考量和反思之中
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
这些游戏的玩法和体验能给用户带来很强的兴奋点,用户的接受度、市场的接受度和产品的成熟度都很高。……1.2 操作模式的颠覆操作模式变了,到底该怎么做降维?……拿高峰体验举例子
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33913
不管过去的三年中有过怎么样的挣扎和痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……一个优秀的绩点不能保证你找到一份不错的工作。一份不错的工作也无法保证你可以永远干下去。……但是,不管怎么样,它都会嘲讽你,并告诉你一切的努力都是枉然
indienova.com/game/counter-fight
玩家在游戏中将要扮演一家美食店的厨师,每天要接待各种各样需求不同的客人们,你要在一定的时间内把客人所需要的东西准备好……如果你不爽的话,还可以拿东西砸顾客,让他们生气
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
所以我想给它加一点合作的玩法试试。一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1983
所以我想给它加一点合作的玩法试试。一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1982
所以我想给它加一点合作的玩法试试。一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
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